AI + 游戏云端算力供给紧张,端侧大模型成解决方案

来源:IT之家圈子:AI前沿 2024-05-11 08:35:21 204阅读 举报

2024年5月7日,位于深圳的联发科技(MediaTek)举办了天玑开发者大会(MDDC2024)。本次大会的主题是“AI造物”,来自众多领域的技术专家讨论了人工智能技术在不同领域的应用和发展,并探讨了AI给终端设备带来的更多可能性。

在MDDC天玑高峰对话环节上,网易集团的高级副总裁、网易雷火事业群的负责人胡志鹏提到,早在2017年,网易就设立了全球第一个专门为游戏而建立的人工智能实验室“。网易伏羲在过去被用于研究强化学习(智能敌人和 NPC)时,到了生成式人工智能时代,提出了“AI + 游戏”的概念,即利用人工智能生成内容技术大幅提高游戏研发生产效率。

最近几年,网易雷火相继推出了《倩女幽魂》、《天谕》、《逆水寒》和《永劫无间》等4款热门 IP,而且在过去一年里继续推出了《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等作品。值得注意的是,去年发布的大型多人在线游戏《逆水寒》手游取得了不俗的成绩。不仅使用光线追踪等技术来提升图像质量,而且深度运用了大模型 AIGC 技术。

然而,“逆水寒”游戏中涌现出大量新颖的 AIGC 玩法,如智能 NPC、智能角色塑造、智能团队协作、智能创作等。这些创新给开发团队带来了不少挑战,尤其是 AI 云端计算力不足的问题——AIGC 所涉及的游戏方式有着巨大的用户数量,即使与多家云服务提供商合作,云端的计算能力供应也非常紧缺。

胡志鹏回忆,当时他设想充分利用玩家手中的终端设备来解决 AI 算力不足的难题。实际上,许多人工智能的应用功能可以部署在边缘设备上。例如,像文本转语音(TTS)功能、语音识别(ASR)功能、以及AI对手的增强学习等等。如果有一个统一的端侧AI框架和开发环境,开发者不仅可以直接节省大量成本,而且AI的响应速度也会显著提高。

胡志鹏觉得,尽管目前生成式人工智能的端侧开发还处于初级阶段。各家厂商各行其是,逐渐迈入建立标准的早期阶段。很高兴看到 MediaTek Neuron Studio 正在成为生成式 AI 标准的推动者。当大量开发者共同使用这一引擎时,开发者生态和社区将不断扩大壮大,实现正向反馈效应。胡志鹏预测,待开发者社区生态成熟,生成式AI的“杀手级”应用将如雨后春笋般涌现。


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